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[判断题]

利用TFD插件能创建水墨山水动画。()

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更多“利用TFD插件能创建水墨山水动画。()”相关的问题

第1题

考题回顾高中美术《影视动画》题目来源:1月6日下午上海市徐汇区面试考题试讲题目:1.题目:影视动画2

考题回顾

高中美术《影视动画》

题目来源:

1月6日下午上海市徐汇区面试考题

试讲题目:

1.题目:影视动画

2.内容:

要求与建议:

(1)任选其中一个知识点进行讲解。

(2)常见的动画片有手绘动画、实物动画、山水动画、木偶动画、黏土动画等。

(3)黏土动画:人物造型先用金属做骨架,再用黏土捏出外型、服饰及装饰品。用黏土和其他材料搭建徽缩场景把人物放置其中摆位,进行逐格拍摄而成。

(4)水墨动画:中国独创的动画片品种,它把中国水墨画的技法运用于动画片的人物造型和环境空间造型上,突破世界各国的动画片通常采用的线条结构方法,借助墨色的浓淡、虚实进行处理,讲求笔墨情趣,追求意境气韵。

3.基本要求:

(1)创设情境教学;

(2)教学过程中体现教学重难点;

(3)试讲时间为10分钟左右。

答辩题目:

1.动画制作和放映的原理是什么?

2.《小蝌蚪找妈妈》取材于哪位画家的哪幅作品?

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第2题

北宋中后期,水墨山水开始大放异彩强调,“不求形似,但求意达。”重笔墨而轻设色,水墨山水逐渐取代青绿山水成为中国山水绘画样式的主流,()备受推崇。

A.李成

B.范宽

C.王维

D.夏圭

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第3题

利用图像框控件的move方法和计时器能制作简单的动画。()
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第4题

谷文达的作品以()艺术与绘画艺术相结合,创建“新”的水墨艺术。

A.音乐

B.书法

C.电影

D.京剧

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第5题

Dreamweaver8利用时间轴制作动画,关于时间轴,下列说法错误的是()。

A.能使用一个时间轴

B.可以自动播放

C.可以控制它的播放速度

D.可以循环播放

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第6题

关于Articulate Presenter的描述正确的是?A. 是Authorware的一个功能插件B. 可以在ppt中轻松

关于Articulate Presenter的描述正确的是?

A. 是Authorware的一个功能插件

B. 可以在ppt中轻松添加内容

C. 发布的课件可以保留原PPT的各种动画效果

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第7题

题目来源:1月7日上午山东省枣庄市面试考题试讲题目1.题目:动作补间动画-利用导入的图片制作动画2

题目来源:1月7日上午山东省枣庄市面试考题

试讲题目

1.题目:动作补间动画-利用导入的图片制作动画

2.内容:

用Flash制作动画时,可以在Flash窗口中绘制起始帧和结束帧的画面,也可以在起始帧和结束帧中导入已有的图片。下面以制作一幅图片从屏幕左上角进入,运动到右下角再移出的动画为例,介绍有关的操作。

资源提示:把配套光盘或人民教育出版社网站信息技术栏目(网址http://www.pep.com.cn)中的相关素材或案例复制或下载到自己所用计算机的指定文件夹中,就可以加工或欣赏。①导入图片:找一张自己的照片(在Photoshop软件中把大小设为400px×250px),把它导入Flash,再进行一些处理操作,就可以制作出动画的效果来。

动手做:导入图片

第1步:启动Hash,执行“插入→新建元件”命令,出现“创建新元件”对话框时,在名称框中输入适当的元件名,如“小女孩”,在类型栏中选定“图形”选项,再单击【确定】按钮,进入元件编辑状态。

第2步:执行“文件→导入”命令,出现“导入”对话框后,打开保存图片的文件夹,选定要导入的图片文件,然后单击“打开”按钮。这时,元件编辑区中会显示出导入的图片。

②制作动画

导入图片后再把它应用到舞台中,就可以制作动画作品了。

动手做:制作图片从舞台的左上角进入,沿对角线运动到舞台的右下角,然后再从右下角移出的动画。

第1步:单击图标,进入场景编辑状态。

第2步:执行“窗口→库”命令,打开“库”面板,在“库”面板中单击“小女孩”图形元件名,然后把“小女孩”元件拖到舞台中。

第3步:把指针指向图片后拖动,把它拖至舞台左上角以外的灰色区域,作为动画的起始点。

第4步:单击“时间轴”面板中的第30帧,然后敲“F6”键(或执行“插入→关键帧”命令),在第30帧插入关键帧。

第5步:把“小女孩”图片拖至舞台右下角以外的灰色区域,作为动画的结束点。

第6步:单击“时间轴”面板上的第1帧,执行“插入→创建补间动画”命令,在1~30帧之间创建补间动画。

第7步:执行“控制→播放”命令(或敲回车键),播放动画。可以看到,“小女孩”图片从左上角进入舞台,然后从右下角移出舞台。

第8步:以“小女孩.fla”为文件名保存文件。

你知道吗?上面导入的“小女孩“图片是一个图形元件。在Flash中,元件是指可以重复使用的对象,分为图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。元件在舞台中的实际应用称为实例。创建了一个元件后,它就被保存在文档的库中。把元件从“库”面板里拖到舞台上时,就创建了该元件的一个实例。创建元件的方式一般有两种:一种是从舞台上选取对象,然后把它转换为元件(第1课中制作的动画采用了这种方法);另一种是利用新建元件的方法创建一个空白元件,然后在元件编辑区中制作或导入元件的内容(本课制作的动画采用了这种方法)。

3.基本要求:

(1)请在10分钟内完成试讲。

(2)配合讲解进行必要的板书设计。

(3)试讲过程中涉及操作,进行演示即可。

答辩题目

1.Flash中元件的类型有哪些?

2.如何评价学生的作品?

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第8题

常用的批量站点或其一模型的站点,我们可以通过()创建分组。

A.插件管理

B.规则管理

C.数据管理

D.标签管理

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第9题

vCenter软件中插件tomcat证书替换时需要创建tomcatKeyStore证书,那在windows下证书生成命令是什么?()
A.keytool-genkey-keyalgACE-keysize2048-sigalgSHA256withRSA-aliastomcat-keystore

B.keytool-genkey-keyalgRSA-keysize2048-sigalgSHA256withRSA-aliastomcat-keystorec:/tomcatKeyStore-validity2000

C.keytool-genkey-keyalgRSA-keysize2048c:/tomcatKeyStore-validity2000

D.keytooltomcat-keystorec:/tomcatKeyStore-validity2000

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第10题

Flash可以用来()。

A.创建课件

B. 创建动画

C. 创建课件和动画

D. 创建素材

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第11题

函数Animationwx.createAnimation(Objectobject)用于创建动画实例()
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