更多“我们使用Unity3D过程中,rrayList类被设计成一个动态数组,其容量会随着需要适当地扩充()”相关的问题
第1题
我们使用Unity3D引擎开发时,可以使用动画控制器来控制角色的动画()
点击查看答案
第2题
使用unity3D引擎编程过程中,密封类不能用作基类()参考
点击查看答案
第3题
使用unity3D引擎过程中,抽象方法必须包含在抽象类中()参考
点击查看答案
第4题
使用unity3D引擎编程过程中,ction表示带int和float参数的委托()参考
点击查看答案
第5题
使用unity3D引擎编程过程中,this.StartCoroutine()方法的作用是开启要给协同函数的执行()参考
点击查看答案
第6题
使用unity3D引擎过程中,数组类型是从抽象的基类型rray派生的引用类型()参考
点击查看答案
第7题
使用unity3D引擎编程过程中,商业项目中多个“UI窗体”叠加出现时,保持“UI窗体”的“模态显示”非常重要(即:弹出子窗口时,不允许玩家操作父窗体),否则容易出现各种误操作。解决思路是:设计的框架本身,需要对当前显示的窗体做“遮挡处理”,即:不允许用户绕过当前“UI窗体”直接操作底层窗体,或者误操作点击项目中的3D游戏对象等。()参考此题为判断题(对,错)。
点击查看答案
第8题
使用unity3D引擎开发时,Directory.GetDirectories获取文件夹下所有文件夹()
点击查看答案
第9题
使用Unity3D进行开发时,nimatorController只能通过在sset路径下右键创建生成得到()
点击查看答案
第10题
在安装过程中设置分区是,我们可以设置使用Raid磁盘阵列方式()
点击查看答案
第11题
作为店长(或销售经理),我们在管理过程中为了更有效的实现我们的预期,管理工具的使用就尤为重要了,使用的得当也可以是实现事半功倍的效果,我们常用的有PDCA,那这几部具体代表()、()、()、()。
A.PLAN计划
B.DO执行
C.CHECK检核
D.ACTION改善
点击查看答案