更多“在众多VR业务应用场景中,游戏、直播和视频有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,垂直行业类应用则由()推动。”相关的问题
第1题
以下哪一个不是5G行业流量的典型应用场景?()
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第2题
下列属于工业互联网的典型应用场景的是()。
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第3题
5G云视讯可提供众多5G行业应用场景,以下行业应用场景不属于5G云视讯的是()。
A.5G云考场
B.5G同步课堂
C.5G城市安防
D.5G云视党建
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第5题
归属于uRLLC应用场景的业务是以下哪一类()?
A.AR/VR
B.智能停车
C.智能抄表
D.自动驾驶
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第6题
在众多的功能性应用和游戏应用中,()是最基本的模式。
A.植入广告模式
B.用户参与模式
C.网站移植模式
D.B2B模式
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第7题
()可用于4K/8K高清直播、无人机巡检、AR/VR制播、高空定点监控等场景。
A.5G行业流量
B.5G专网
C.5G边缘计算
D.网络切片
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第8题
随着5G 来临,云游戏将更加场景化,渗透到不同领域和场景,以下哪些是可预见的场景?()
A.云游戏+广告
B.云游戏+直播互动
C.云游戏+电竞
D.云游戏+工业生产
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第9题
相对于传统智慧课堂,5G智慧课堂在教育教学上产生了以下哪几项新的应用场景()?
A.虚拟现实控制环境
B.远程考试监测
C.VR实验环境
D.高清三维显示
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第10题
UPF与MEC边缘节点均部署在省会城市核心DC,此种建设模式适用于哪种业务场景()。
A.远程驾驶
B.高清视频
C.VR/AR
D.园区安防
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第11题
智慧校园六大应用场景包括教育教学场景、教育管理场景、()、平安校园场景、大数据分析、5G特色应用。
A.高清远程互动教学
B.AR/VR沉浸式教学
C.校园生活场景
D.雪亮校园场景
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