以下关于Mentalray卡通材质说法正确的是()。
A.Mentalray卡通材质支持标准材质
B.Mentalray渲染器可以计算卡通材质的阴影
C.Mentalray渲染器可以计算卡通材质的填充色
D.Mentalray卡通材质可以应用于所有的材质类型
A.Mentalray卡通材质支持标准材质
B.Mentalray渲染器可以计算卡通材质的阴影
C.Mentalray渲染器可以计算卡通材质的填充色
D.Mentalray卡通材质可以应用于所有的材质类型
第1题
A.ContourPS(contour)
B.ContourContrastFunctionLevels(contour)
C.Contourcomposite(contour)
D.ContourOnly(contour)
第2题
A.[SSS材质(SSSMaterial)]
B.[车漆(CarPaint)]
C.[天鹅绒(VeloursMaterial)]
D.[建筑材质(Arch&Design)]
第4题
A.MentalRay是3dsMax2009中内置渲染器
B.MentalRay是3dsMax2009中默认渲染器
C.支持[网络渲染(NetRender)]
D.MentalRay是在3dsMax
第5题
A.[最大深度]限制光线反射和折射的总次数,只要一束光线反射和折射次数之和达到[最大深度]参数值,就会停止跟踪渲染
B.[最大深度]限制光线反射和折射的距离,只要一束管线反射和折射距离达到[最大深度]参数值,就会停止跟踪渲染
C.[最大反射]设置光线可以反射的次数
D.[最大折射]设置光线可以折射的次数
第6题
A.支持输出抖动选项
B.mentalray渲染器并不完全支持在图像文件中的G缓冲区选项
C.如果将位图作为环境,mentalray渲染器将对其进行采样和过滤,可能会导致图像模糊
D.渲染没有厚度的对象时,mentalray渲染器将渲染出的图像上会出现条纹状效果
第7题
A.[高级光线跟踪阴影(Adv,RayTraced)]
B.[区域阴影(AreaShadows)]
C.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]
D.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]
第8题
A.[区域阴影(AreaShadows)]
B.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]
C.[阴影贴图(ShadowMap)]
D.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]
第9题
A.设置对象的属性和mentalray渲染器的相关开关,如对象属性中的[产生焦散]选项或mentalray渲染器的[焦散]或[全局照明]等设置
B.在渲染测试图和成品图时,设置每像素采样数的[最小]和[最大]值调整渲染精度
C.将场景的渲染器由默认的扫描线指定为mentalray渲染器
D.设置项目文件夹的存盘位置