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[判断题]

Unity游戏引擎内置UGUI中,Canvas有世界坐标和屏幕坐标()

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更多“Unity游戏引擎内置UGUI中,Canvas有世界坐标和屏幕坐标()”相关的问题

第1题

以下四个选项中,哪一项中的所有软件都属于虚拟现实引擎/游戏引擎:()。

A.3dsMax,Maya,SketchUp

B.Photoshop,Illustrator,CoreDraw

C.OSG;Unity;Vega

D.VisualStudio,AutoCAD,ArcGis

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第2题

关于鲲鹏温冷数据存储方案,以下正确的是?()

A.发挥鲲鹏内置压缩引擎,拓展数据压缩存储场景

B.算力要求相对较低,无法发挥鲲鹏性能优势

C.受HDD存储介质性能制约

D.系统架构不太一样

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第3题

华为USG600E系列与其他厂商NGFW的主要差异包括()

A.采用虚拟化架构,多业务融合,灵活集成第三方检测能力

B.大容量硬盘

C.全新自研安全芯片,内置加速引擎

D.基于Al技术的高级威胁检测,联动云端,威胁检测准确率大于99%

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第4题

由一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件构成,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式的部件是()

A.游戏搜索

B.游戏框架

C.游戏引擎

D.游戏构架

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第5题

云游戏下载方式及登陆后操作方法是()

A.手机内置商店下载安装

B.外部应用市场下载安装

C.扫描二维码下载安装

D.登录后点“秒玩”就可以畅玩了

E.登录后选自己喜欢的游戏安装后就可以畅玩了

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第6题

()是为了消除用户对广告产生的厌恶心理而对广告进行一定程度的设计使广告与内容保持和谐甚至成为内容的一部分。

A.原生广告

B.LoopMe

C.游戏内置广告

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第7题

()是为了消除用户对广告产生的厌恶心理,而对广告进行一定程度的设计,使广告与内容保持和谐,甚至成为内容的一部分。

A.游戏内置广告

B.原生广告

C.LoopMe

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第8题

如何在Unity中创建地形系统()?

A.Windows—>CreateTerrain

B.Component—>CreateTerrain

C.Asset—>CreateTerrain

D.Hierarchy—>3DObject—>CreateTerrain

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第9题

使用unity3D引擎编程过程中,商业项目中多个“UI窗体”叠加出现时,保持“UI窗体”的“模态显示”非常重要(即:弹出子窗口时,不允许玩家操作父窗体),否则容易出现各种误操作。解决思路是:设计的框架本身,需要对当前显示的窗体做“遮挡处理”,即:不允许用户绕过当前“UI窗体”直接操作底层窗体,或者误操作点击项目中的3D游戏对象等。()参考此题为判断题(对,错)。
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第10题

Unity有哪四种渲染模式?

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第11题

Unity只能下载最新的版本。()
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