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[判断题]

在面向对象设计中,抽象应该依赖于细节,细节不应该依赖于抽象。()

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更多“在面向对象设计中,抽象应该依赖于细节,细节不应该依赖于抽象。()”相关的问题

第1题

在面向对象的设计中,应遵循的设计准则包括()。

A.高内聚、低耦合

B.信息隐藏

C.模块化、抽象

D.可重用

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第2题

下列哪项不是面向对象设计应遵循的准则()。

A.高内聚

B.尽量多使用继承关系

C.信息隐藏

D.抽象

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第3题

关于设计模式描述正确的是()。
关于设计模式描述正确的是()。

A.工厂方法模式定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中,实现了开放封闭原则

B.观察者模式是发布—订阅体系结构风格的一种应用,其目的是定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

C.抽象工厂模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作

D.适配器模式可以向客户端提供一个接口,使其在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象

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第4题

面向对象程序设计中,实现对象的数据和操作结合于统一体中的是()。

A.抽象

B.隐藏

C.多态

D.封装

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第5题

继续以活字印刷为例,是将偏旁部首刻印,或是将一个字刻印,还是将一个常用词刻印,这就是面向对象中抽象出的类的粒度的概念。()
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第6题

Observer模式不适用于()

A.当一个抽象模型存在两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和复用

B.当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少个对象有待改变时

C.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁,也就是说你不希望这些对象是紧耦合的

D.一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作

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第7题

在面向对象设计中,需要选择能够方便、有效实现算法的物理数据结构。()

此题为判断题(对,错)。

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第8题

面向对象的特点是()。

A.封装、继承、多态

B.抽象、封装、多态

C.抽象、继承、封装

D.抽象、多态、重载

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第9题

面向对象的特征有哪些方面?抽象

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第10题

用户验收测试在面向对象开发过程中比在传统环境中更重要,因为它隐含着:

A.持续监视的潜力

B.在层次中属性的继承

C.缺少对变化的跟踪系统

D.缺乏传统的设计文档

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第11题

不属于调用/返回风格的架构是()

A.主程序/子程序

B.数据抽象和面向对象

C.层次结构

D.管道/过滤器

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