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[主观题]

以下叙述中,关于3dsMax[明暗器(ShadingType]的叙述不正确的是()

A.在3dsMax中包括了[Blinn]、[Phong]、[金属]、[各向异性]、[多层]、[Oren-Nayar-Blinn]、[Strauss]、[半透明明暗器]等八种明暗器类型。

B.[Oren-Nayar-Blinn]明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质。

C.[Blinn]明暗器的反光较[Phong]柔和,使用的比较广泛。

D.[Strauss]明暗器适用于金属材质的模拟,但比[金属]明暗器的参数要多一些,不易控制。

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更多“以下叙述中,关于3dsMax[明暗器(ShadingType]的叙述不正确的是()”相关的问题

第1题

材质编辑器里Blinn明暗器基本参数中哪个参数影响高光的亮度()。

A.高光反射

B.高光级别

C.光泽度

D.柔化

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第2题

材质编辑器里Blinn明暗器基本参数中哪个参数影响高光区域的大小()。

A.高光反射

B.高光级别

C.光泽度

D.柔化

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第3题

在材质编辑器的明暗器基本参数(ShudingType)卷展栏中,下列哪种增器适合制作无光曲面,如布料、瓦等材质的高光()

A.Oren-Nayar-blinn

B.各向异性(Anisotropic)

C.多层(Multi-layer)

D.Blinn

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第4题

以下四个选项中,哪一项中的所有软件都属于虚拟现实引擎/游戏引擎:()。

A.3dsMax,Maya,SketchUp

B.Photoshop,Illustrator,CoreDraw

C.OSG;Unity;Vega

D.VisualStudio,AutoCAD,ArcGis

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第5题

3dsmax中,编辑修改器产生的结果与以下哪个相关()

A.对象在场景中的位置

B.对象在场景中的方向

C.对象的使用顺序

D.对象在场景中是否移动

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第6题

下列关于传统密码技术的叙述中,错误的是()。

A.传统密码体系中,加密运算和解密运算使用不同的密钥

B.替换加密法用新的字符按一定的规律来替换原来的字符

C.使用传统密码技术时,密钥的安全很重要

D.移位加密法用某一规则重新排列明文中的字符顺序

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第7题

下面关于坐标系统的说法中错误的是()。

A.世界坐标系统是一个全局坐标系统

B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确

C.本地坐标系统能单独用于对象

D.在3dsmax中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的

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第8题

有以下语句 struct S { int g; char h; } T; 则下面叙述中不正确的是()。

A.S 是结构体名

B. 该结构体包含 2 个成员

C. S 是 struct 类型的变量

D. T 是 struct S 类型的变量

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第9题

下面关于混凝土热学性能的叙述中,正确的是()。

A.试模尺寸不标准

B.压力机球座不灵活

C.加载速度大于0.3MPa/s~0.5MPa/s

D.试件的承压面与成型时的顶面相垂直

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第10题

关于C/S架构模式的叙述错误的是()。

A.即客户机/服务器架构

B.信息安全性高

C.所有客户端必须安装相同的操作系统和软件

D.常用于局域网中

E.运算在服务器端完成

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