下列关于游戏宣传的说法不正确的是()。
A.使用外周途径总是比中心途径更有说服力
B.目的是为了提高玩家基数
C.不适合明星代言
D.不能用消费心理来解读
A.使用外周途径总是比中心途径更有说服力
B.目的是为了提高玩家基数
C.不适合明星代言
D.不能用消费心理来解读
第1题
下列关于产品生命周期策略的说法,不正确的是()。
A.在介绍期,银行要花费大量资金来做广告宣传
B.在成长期,研制费用可以减少
C.在成熟期,银行的利润较稳定
D.在衰退期,价格战与促销战愈演愈烈
第2题
A.图画书的情境内容可以延展为儿童游戏的场景
B.儿童在游戏中并不能更好地理解阅读内容
C.帮助幼儿连接个人的经验与阅读内容之间的联系
D.通过游戏促进阅读和读写的动机与愿望,并不断获得阅读的快乐
第3题
下列关于产品生命周期策略的说法,不正确的有()。
A.在介绍期,银行要花费大量资金来做广告宣传
B.在成长期,研制费用可以减少
C.在成熟期,银行的利润较稳定
D.在衰退期,价格战与促销战愈演愈烈
第5题
A.Fomo3D是典型的资金盘游戏,但加密猫(CryptoKitties)不属于资金盘游戏
B.区块链资金盘游戏是利用市场倍增等原理,以小博大、以长搏高,属于金字塔式传销
C.区块链资金盘游戏通过智能合约运行,因为它相比传统资金盘游戏要公开透明,不容易存在欺诈
D.一般情况下,资金盘游戏存在着较大的风险
第6题
A.良性嫉妒会使人学习模仿嫉妒的对象,从而提高自身
B.游戏成绩的排行榜经常用来激发良性嫉妒
C.“某人获得了我想要的武器,祈祷他失手删除”是恶性嫉妒
D.社交游戏中,玩家被要求去拜访好友,也是激发恶性嫉妒的手段
第7题
A.体育游戏有利于学前儿童身体的发展
B.体育游戏不利于促进儿童认知水平的提升
C.体育游戏促进幼儿社会性发展
D.体育游戏有利于儿童情绪发展
第8题
A.听说游戏含有较多的游戏规则成分
B.活动的内容主要集中在听和说的理解和表达方面
C.听说游戏强调教师的指导
D.是幼儿园幼儿的一种自主游戏活动
第9题
A.收集反馈信息是编辑过程中比较次要的环节,一般编辑过程中并不作要求
B.宣传评介是传播出版信息,引导读者阅读的工作
C.审稿是加工整理的前提,加工整理是审稿的继续
D.选题、组稿直接影响审稿工作
第10题
A.中班幼儿表演以语言为主要表现手段
B.中班幼儿游戏目的性差,嬉戏性强,任务意识不强,需要提示
C.中班幼儿表演游戏中能独立分配角色,但角色更换的意识不强
D.幼儿角色扮演意识不强,不能很好地分日常行为与角色扮演行为
第11题
A.能轻松自如地绕过障碍物曲线走和跑
B.能快跑30米或接力跑
C.能步行20000米或连续跑约10分30秒
D.能半侧面单手投掷小沙包等轻物约4米远